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Poppy

Poppy ist ein Waldgeist. Ihr fehlender Mund verleiht ihr eine stille, geheimnisvolle Präsenz, doch ihre Absichten sind eindeutig: Sie schützt den Wald.

Ihre Aufgabe ist es den Wald zu heilen und Eindringlinge mit Hilfe von Ranken zu vertreiben. Dafür verbindet sie sich mit dem riesigen unterirdischen Pilznetzwerk, über das sie jede Bewegung im Boden spüren kann. Wenn Gefahr droht, gräbt sie sich blitzschnell ein und tarnt sich als Pilz – bereit, im entscheidenden Moment zuzuschlagen.

Sie ist ein rätselhaftes Wesen – seltsam, schön und tief mit der Magie der Natur verbunden.

Entstanden ist Poppy bei meiner allerersten Arbeit in ZBrush – im Rahmen einer Übung, bei der wir einen eigenen Charakter gestalten sollten. Dabei habe ich nicht nur Poppy entwickelt, sondern auch meine Liebe für dieses Programm.

Mr. Smile

 

Mr. Smile ist kein gewöhnlicher Zirkusdirektor. Sein grotesk weites Lächeln – das er nie ablegen kann – wird von einem mysteriösen Gerät in seinem Hinterkopf verursacht. Dieses bringt ihm unaufhörliche Schmerzen. Um es loszuwerden, schloss er einst einen dunklen Pakt mit einem Dämon: Wenn er 1000 Kinder Seelen sammelt, ist er frei.

Um an die Seelen zu kommen, nutzt Mr. Smile seinen Zirkus: Ein Ort voller Farben, Magie und fröhlicher Klänge, der Kinder anziehen soll. Erst wenn ein Kind zustimmt, für immer im Zirkus zu bleiben, und den Vertrag mit seinem Blut unterschreibt, zählt die Seele als gewonnen. 

Die Idee zu Mr. Smile entstand während einer 5-Minuten-Challenge: In kurzer Zeit sollte ein Horror-Charakter entworfen werden. Während ich zeichnete, entwickelte sich die Geschichte in meinem Kopf. Ich konnte nicht anders – ich musste ihn in 3D umsetzen. Mr. Smile war mein allererster Charakter, den ich in Blender modelliert habe. Vielleicht sieht er nicht perfekt aus, aber genau das macht seinen ganz eigenen Charme aus

Vampier-Queen

 
Die Vampire Queen entstand im Rahmen eines Schulprojekts für ein Tabletop-Spiel – als klare Gegenspielerin, ein düsterer Boss-Charakter mit unheilvoller Präsenz. Von Anfang an war klar: Sie sollte Macht, Bedrohung und schwarze Magie ausstrahlen. Ihre Erscheinung – kalt, stolz und voller dunkler Eleganz – macht deutlich, dass sie nicht zu unterschätzen ist.

Inhaltlich stand bei diesem Projekt die visuelle Wirkung im Vordergrund, daher entstand weniger Hintergrundgeschichte. Umso mehr lag der Fokus auf der Umsetzung: Die Vampire Queen war mein erstes Projekt, bei dem ich von High Poly zu High Poly gearbeitet habe – ein spannender technischer Schritt, der mir viele neue Möglichkeiten eröffnet hat.

Auch wenn sie im Vergleich zu anderen Figuren weniger Hintergrund besitzt, war sie ein wichtiger Meilenstein in meinem Lernprozess – besonders, was Formen, Silhouetten und Charakterwirkung betrifft.

Officer Blechdose

 
Officer Blechdose ist ein kleiner, fleißiger Roboter, der in seinem winzigen Büro davon träumt, eines Tages ein echter Held zu werden – so wie sein großes Vorbild: Cheffi Dex. Dessen Heldenportrait hängt direkt über Blechdoses Schreibtisch und erinnert ihn täglich daran, nicht aufzugeben. 
Doch der Weg zum Supercop ist steinig. Officer Blechdose ist ziemlich tollpatschig, hat chronisch Pech – und nach seinem letzten, eher chaotischen Einsatz wurde er sogar ins Niemandsland versetzt. Trotzdem bleibt er tapfer und kämpft sich durch Aktenstapel und Papierkram, immer in der Hoffnung, irgendwann seinen Traum wahr zu machen. 

Die Idee zu Officer Blechdose kam mir ganz unerwartet im Unterricht, als mir unser alter Ventilator auffiel – mit seinem "Gesicht" aus Knöpfen und Gittern sah er für mich aus wie ein kleiner Roboter. Ich fing an, ihn zu zeichnen, und verliebte mich in die Figur. Am Ende musste ich ihn einfach in Blender zum Leben erwecken.